sábado, 21 de diciembre de 2013

¡Un año desde la Invasión!


Hoy se cumple un año desde que el mundo debió llegar a su fin tal y como lo conocíamos, sin embargo aquí seguimos. ¡porque la raza humana no se doblega con facilidad! A.G.E.N.C.I.A. sigue velando por nuestra seguridad y, sí, por nuestra ignorancia ante los horrores que acechan más allá del frío espacio profundo.

¿Y qué se ha conseguido desde entonces?


Me entrevistaron en el blog de El Otro Viento.

Tuve la intención de crear la beta del juego, pero finalmente fui realista y esto se ha traducido en una Alfa que verá la luz muy pronto (¡de forma casi inminente!).

A pesar de que todo parecía torcerse conseguí asistir de nuevo a las LES 2013 y tener entre mis jugadores a +Jose Viruete+Inma Rico+Miguel A Villen Jurado, entre otros, y desde entonces quedaron abducidos para la causa (y son mi acicate oficial (tm) para que termine el juego).

Inicié el periplo para tener el documento Alfa público del juego y, aún mejor, ¡me puse fechas! ¡Loco, loco!

Abrí una encuesta para saber qué extraterrestre tendría las aviesas intenciones de acabar con nuestro planeta y tuvo tanto éxito que tuve que abrir una segunda encuesta. Y ya todos temblamos ante los resultados.

Me uní al carro de Flattr y conseguí la colaboración de varias personas a las que les estoy muy agradecido. ¡Con tus fondos donados a A.G.E.N.C.I.A. haces del mundo un lugar mucho más seguro! ¡No lo dudes! ¡Contamos con tu apoyo!

Las actualizaciones en las redes sociales son mucho más habituales y gracias al feedback recibido (sobre todo en G+, para qué negarlo) tengo mucha más seguridad en que el juego de verdad interesa y tiene su público.

¡Ya somos 8 Abducidos en la página! De 0 a 8, oye, hay quien tiene menos :)

A día de hoy tengo a seis dibujantes (con mucho talento, he de decir) interesados en crear nuevos contenidos para el juego, como ilustraciones, tableros de juego, etc. Gracias a todos los que os hicisteis eco ;)

Y lo más importante, me he centrado en terminar poco a poco todas las tareas que tenía pendientes y sacar el documento público que espero dejará a todos con ganas del juego final, que espero cumpla las expectativas.

Nada más desde nuestra base secreta, sólo esperar que dentro de un año tengamos mucho más, incluido el juego final 

¡Hasta el año que viene y felices fiestas!

domingo, 15 de diciembre de 2013

AN-DR-U

Hace una semana un comando de Agentes fue desplegado en la zona de derribo de un Objeto Volante No Identificado. El Informe de Extracción de la unidad AN-DR-U es lo único que quedó de este Agente robótico de la organización. Su barra holográfica de datos pudo ser recuperada y esta fue la grabación resultante. 



Estos son los dibujos que se realizaron durante la partida de prueba de la Alfa de U&U y quiero agradecerle a mi amigo Salva por haberlos realizado. Me encanta que los jugadores se sientan tan absorbidos por la experiencia de juego que resuman la partida en un cómic, relato o lo que se les antoje. ¡Gracias!

 La Unidad AN-DR-U antes de ser desmantelada (a la fuerza)

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Raza Invasora Revelada

Para todos aquellos que hayáis seguido la evolución de la encuesta que abrí hace algo más de 1 mes no os sorprenderá el resultado de la misma. Desde aquí quiero agradeceros a todos vuestra participación ya que ha sido MUCHO más grande de la que yo esperaba, con 55 votos en la primera encuesta y otros 46 en la segunda. No le hagáis demasiado caso a los porcentajes, porque ya os digo yo que no corresponden con un 100% escrutado.


Finalmente los ganadores han sido los Cazadores Astrales nuestra versión U&U de los famosos Predators. Les siguieron de cerca los Hombres Lagarto de Sauria Rex y empataron en el tercer puesto los Sectoides Marcianos y la Horda Simiesca que hacia el final dio un buen subidón de última hora.

Pero al César lo que es del César, así que sin más dilación os presento a nuestros potenciales genocidas gracias al arte y buen hacer de +Manu Sáez, que creo que esta vez se ha superado.

LOS CAZADORES ASTRALES


Pero como bien dije en su momento, U&U se articula creando un Apocalipsis para la Tierra en el que una Raza Invasora mueve los hilos de su conspiración a través de una Raza Esclava o Aliada. Esta raza sería elegida entre la menos votada entre las dos encuestas, y al tratarse de un empate entre una raza propuesta por los seguidores del juego y otra propuesta por mí he decidido que el empate se rompe a favor de...



LOS HEMÓFAGOS GANIMEDIANOS

Pronto habrá ilustraciones también para ellos ;) 

Personalmente hubiese preferido que tanto la raza invasora como la esclava hubiesen sido completamente originales, más aún teniendo en cuenta que las propuestas que disteis eran a cuál mejor. Algunos me llegaron a aconsejar que hiciera "trampas" votando yo mismo o pidiendo que otros votaran las razas más originales, pero entonces ¿de qué sirve hacer una encuesta si no acepto sus resultados? 

Yo con lo que ha salido estoy contento, aunque ya os adelanto que los jugadores que se vean sometidos a las caricias de los Cazadores Astrales y sus secuaces se acordarán de esos 15 votos y del día en que pudieron haber cambiado las tornas por un mal menor ;)

También quisiera hacer un anuncio aquí, ya que tengo ocasión, y es que todas, esperad no lo he enfatizado bien, TODAS las razas extraterrestres que se han enumerado en las dos encuestas serán incluidos como razas de ejemplo en el documento final del juego básico. U&U está preparado para que cada uno cree sus propias razas y Apocalipsis personales, pero ¿qué mejor forma de crearlos cuando tenemos unos ejemplos tan buenos en los que basarnos? Por supuesto, incluirán una ilustración propia para alegrarnos la vista y ponerle cara a nuestras pesadillas favoritas.

En otro orden de cosas, gracias a vuestro apoyo el proyecto ha recibido un total de 4,52 € vía Flattr que serán inmediatamente invertidos para los gastos de los battlemaps que se incluirán con el módulo del Alfa, del que he superado las 26 páginas y creo que pronto alcanzará las que preveía que serían 30 páginas de documento.

Estos battlemaps de los que he hablado en Facebook y G+ están pensados para que las Mentes Maestras puedan imprimirlas y usarlas como tableros de juego si son proclives al uso de miniaturas. Irán en blanco y negro y muy posiblemente serán modulares. Con ellos vendrán incluidas una serie de fichas y miniaturas de papel que representarán a todos los PJs, PNJs y extraterrestres necesarios para jugar en dichos escenarios.

Esta es la idea

Para todo este despliegue técnico hay 5 candidatos que no os voy a engañar tienen mucho talento. Pronto espero poder enviarles el módulo completo y veremos si alcanzamos la calidad esperada. Así que si os gusta lo que véis y queréis seguir apoyando el proyecto, Flattr arriba sin dudarlo (¡os lo ordenan vuestros secretos amos extraterrestres!)

martes, 12 de noviembre de 2013

Contraportada de Ufos & Uzis


Aunque hace bastante tiempo que la recibí, y aún falte mucho para que pueda rellenar todo ese espacio en blanco (bueno en naranja) no quería pasar esta ocasión de mostraros de nuevo el gran trabajo que está haciendo +Manu Sáez con este juego. El que le haya dado ese toque vintage de comicbook viejo y ajado es lo que me anima a darle de hecho una maquetación como la que ya comenté en la entrada anterior.

Por lo demás, continuo lento pero seguro hacia la finalización del documento escrito que formarán las reglas Alfa del juego. Ya tenemos 18 de las que espero que sean aproximadamente 30 páginas de información para vuestro uso y disfrute.


Por otro lado, la página del juego no ha hecho nada más que crecer en estas últimas semanas. Estamos cerca de tener 10 Abducidos del juego en esta página, 603 +1 en G+, y casi 60 Me Gusta en Facebook, así como 3 Flattreadores a los que estoy eternamente agradecido y que por supuesto conformarán parte de los créditos del juego cuando éste se finalice, como no puede ser de otro modo.

La encuesta como sabéis sigue abierta hasta el domingo 1 de diciembre. ¿Llegaremos a los 50 votantes? ¡Sin duda! Hay que romper ese empate entre los Hombres Lagarto de Sauria Rex y los Cazadores Astrales. Lo que de momento parece claro es que las Perdiciones Oníricas Venusianas será la raza sometida si nada cambia en las próximas tres semanas (que no se despisten mucho los Titanes Grises del Sistema Adamantita y los Hemófagos Ganimedianos, no obstante).

Y eso es todo de momento. ¡Nos vemos en la próxima transmisión!

lunes, 4 de noviembre de 2013

Flattr y ¿por qué colaborar con U&U?

Como bien sabéis muchos de los que leéis esta página, +Ignacio Muñiz nos ha dado pie a una iniciativa en G+ que responde al nombre de Flattr y que explica muy bien es éste enlace a su blog.

Resumiéndolo mucho, Flattr da un sentido a los muchos +1 que se suelen dar en las redes sociales en forma de microdonativo. Cuando creas una cuenta tú decides cuál será tu presupuesto mensual para Flattrear (clickar) en proyectos ajenos y dicho presupuesto se irá dividiendo entre los muchos que apoyes. De modo que si te marcas 10 € y clickas 10 veces estarás repartiendo 1 € a cada proyecto. Si no clickas en ningún sitio durante todo un mes no te descuentan nada. Visitad el enlace de más arriba para más información.

Pues bien, vamos con la pregunta que abre esta entrada.


¿Por qué colaborar con U&U?

En primer lugar, la página web y mantener su dominio tiene una serie de gastos fijos que los pago de mil amores, pero que bien podría estar invirtiéndolos en más ilustraciones, maquetación y otros gastos que de verdad repercuten en la calidad visual del juego. 

En segundo lugar, pagar ilustraciones. No, no pretendo financiar mi proyecto a través de Flattr, el que nadie me apoyase a través de esta plataforma no cambia que voy a encargar ciertas ilustraciones "fijas". Por ejemplo, hasta ahora he decidido tener una versión masculina y femenina de todas las clases de personaje, y de hecho ya están en mi poder, pero, ¿no os gustaría tener también unas ilustraciones de todos los tipos de psíquicos disponibles? A mi sí, pero es un gasto que prefiero hacerlo con otros dibujos "básicos" que necesito para el juego en lugar de algo que es más bien complementario. Además no sólo me haríais feliz a mí, ¡estoy seguro que cada Flattr que recibo hace un poco más feliz a +Manu Sáez también! :D

Tercer lugar, calidad de la Alfa. Si colaboráis con vuestros Flattrs tened por seguro que parte de esa financiación va a destinarse a la maquetación de la Alfa y, claro, a la del juego final. El juego final quiero que tenga un aspecto sublime: ¿qué os parecería si estuviese maquetado como si se tratara de un comic book? Sí, con viñetas, bocadillos y cajas de texto. Busco que el formato final sea como el de un tebeo en B/N de aspecto vintage y creo que con vuestro apoyo podríamos conseguirlo. Esto es un sí o sí, es decir, yo mismo haré todo lo posible con mis propios recursos y conocimientos para conseguirlo, pero si me apoyáis ese formato final estará cada día más cerca.

Cuarto lugar, complementos. Soy consciente de que muchos jugáis como yo imaginando las historias y narrándolas a vuestros jugadores. También soy consciente de la visibilidad que las miniaturas dan a una mesa de juego, en especial para tratar asuntos como los combates. Sí, exactamente lo que estáis pensando. Entre mis objetivos también se encuentra el diseñar una serie de escenarios con su propio tablero y "figuras" de cartón que podáis imprimir y utilizar en vuestras partidas. Es algo opcional, pero que sé que mucha gente apreciará (yo el primero) y quisiera encargar la ilustración de esos tableros con parte de vuestra colaboración.

¿Soy un megalómano? ¿Soy un soñador? Quién sabe, quizás con la aportación de muchos pocos, pueda conseguir un mucho. Yo voy a hacer todo lo posible para alcanzar los frutos de todo este trabajo, pero si me aupáis para llegar a las ramas más altas, todos tendremos naranjas ;)

¡Colabora con U&U antes de que llegue el Apocalipsis!

miércoles, 30 de octubre de 2013

¡Apocalipsis!

Cuando vayas a crear el Apocalipsis que deberán intentar impedir los Agentes de tus jugadores, tendrás que elegir una serie de detalles que determinarán el modo de actuar de la raza Invasora y sus razas aliadas o esclavas. 

Uno de estos detalles son los que fueron definidos inicialmente por mi como Archienemigos y que creo que terminarán denominándose como Némesis

Las Némesis son las mentes invasoras que planean la destrucción de la Tierra. Son el enemigo a batir en una campaña de U&U, por lo que casi siempre se encontrarán en la base principal de su planeta natal. Existen varios tipos de Némesis que tienen sus propias características especiales y habilidades únicas. Éstas son: Tirano, Superordenador, Dictadura Científica, Señor de la Guerra, Mente Psíquica, Entidad Suprema.

Del mismo modo que se elige una Némesis, se determina también la Forma de Apocalipsis que acabará con la Tierra (que tiene sus propia mecánica para desplegarla en una partida) y que vendrá determinada por varias posibilidades entre las que se incluyen: Cataclismo, Monstruo Gigante, Nave Nodriza, Rayo de la Muerte y Suplantación Masiva.

Así por ejemplo tomando algunas de las razas más votadas hasta el momento tendríamos los siguientes resultados:

Los Cazadores Astrales proceden de un planeta desconocido en algún punto de la Gran Nube de Magallanes. Su némesis es el Señor de la Guerra Thrajra-Kan que ha enviado a sus guerreros a la batalla para cobrarse las mejores piezas de caza entre los habitantes de la Tierra. La forma de Apocalipsis elegida es una Nave Nodriza, desde la que realizarán un ataque masivo a gran escala. La carnicería pretende agradar a sus paradójicamente primitivos dioses tribales.

Los Sectoides sin embargo proceden de Marte, de nuestro mismo Sistema Solar. La némesis es una Mente Psíquica, una gigantesca masa cerebral extraterrestre que mantiene unida la psique colectiva de los Sectoides con el único fin de desatar el Apocalipsis sobre la Tierra en la forma de un temible Rayo de la Muerte, que pretende reducir a átomos toda forma de vida terrestre.

El conjunto de robots alienígenas y maquinaria viva que conforman las huestes de la Dictadura Científica del Megaprocesador Supra Nexon buscan estudiar las defensas de la Tierra bajo el mando de un Superordenador (que bien podría ser también una Dictadura Científica si quisiésemos que se tratara de un grupo de robots unidos por algún tipo de mente colmena cibernética). Extraídos todos los códigos de defensa y la información secreta de las naciones terrícolas, podrán desatar el apocalipsis en la forma de un Robot Gigante (Monstruo Gigante) en el que será instalado el Megaprocesador Supra Nexon para mayor gloria del imperio robótico.

Los Asimilantes del Imperio Cíborg provienen de un temible fábrica flotante de criaturas cibernéticas que viaja de galaxia en galaxia asimilando toda forma de vida no tecnificada. La némesis, esta vez sí, es una Dictadura Científica cuyo objetivo es perfeccionar toda criatura viviente adaptándola para el imperio como Cíborg. El Apocalipsis se cierne sobre la Tierra en la forma de una Suplantación Masiva, que transformará todo ser humano en su perfecta equivalencia cíborg.

¿Y qué decir de la Horda Simiesca? Comandados por el inteligente y temible Tirano Sahadán las huestes de hombres mono se ciernen sobre la Tierra para acabar con sus odiados primos. Desean transformar el mundo en un Edén a través de un apocalíptico Cataclismo donde las fuerzas de la naturaleza convertirán las ciudades en ruinas, acabando con toda forma de tecnología y recuperando todo el terreno perdido a favor de las megalópolis humanas y en contra de la vida salvaje.

Estas son sólo algunas de las posibilidades, ya que cada una de las Razas Invasoras podrá tener un tipo de Némesis que las dirija y del mismo modo elegir un Apocalipsis diferente para acabar con la vida en nuestro planeta. 

Aún así ¿se os ocurre algún tipo de Némesis que no se haya contemplado entre las listadas? ¿Alguna forma de Apocalipsis que no aparezca en esta entrada? ¿Creéis que podrían tener otros dirigentes o formas de apocalipsis diferentes los ejemplos expuestos más arriba?

P.d.: Pregunta con trampa porque algunas Némesis y Formas de Apocalipsis nuevas las tengo reservadas para "Está Aprendiendo" pero puede que incluso así se me haya pasado algo, así que cualquier comentario, ¡bienvenido sea!

jueves, 24 de octubre de 2013

Strawdog for President!

Ayer de forma alevosa y sorpresiva recibí un regalo inesperado del genial +Manu Sáez (¿inspirado, quizás por algún ingenio extraterrestre?) que no puedo sino compartir con todos vosotros e instaros a divulgarlo allá donde creáis oportuno, hasta que el mensaje llegue Más Allá de las Estrellas. Sin dudarlo y de nuevo, ¡muchas gracias!


martes, 22 de octubre de 2013

Objetivo La Tierra

Hoy ha transcurrido una semana desde que se publicó la encuesta sobre la raza extraterrestre que se cierne sobre la Tierra. La respuesta a día de hoy es realmente positiva, ya que son 25 las personas que han votado en ella y han propiciado el actual triple empate entre:

- Cazadores Astrales (recordemos, una adaptación de las criaturas de Predator)

- Asimilantes del Imperio Ciborg (una mezcla de conceptos entre Cibermen de Doctor Who y los Borg de Star Trek).

- Sectoides Marcianos (los clásicos y taimados cabezones grises)

De cerca les siguen los Horrores Acechantes (adaptación de Aliens), la Dictadura Científica del Megaprocesador Supra Nexon (robots alienígenas) y los Hombres Lagarto de Sauria Rex (con sus propios dinosaurios modificados genéticamente y su gran apetito por la carne humana).

No obstante, lo mejor no es sólo la participación en la encuesta si no la cantidad de ideas que han ido surgiendo para aportar nueva formas de vida alienígenas que clamen por la destrucción de nuestro mundo. Así pues y gracias a las aportaciones de +Crom, +Senshi Shiroi, +Fian, +Maese Jarrin o +Beliagal, así como algunas aportaciones por mi parte, hemos conseguido una segunda hornada de horrores espaciales que sumar a los diez anteriores. Así pues 10 nuevas opciones se abren ante vosotros (¡muchas gracias a todos!):

- Titanes Grises del Sistema Adamantita (Adaptación de los extraterrestres de Prometheus, una raza de gigantescos humanoides de tendencias belicosas que van de planeta en planeta para probar sus armas biológicas)

- Cauterizadores de Cerebros de la Estrella Binaria 61 Cygni (Horrendas criaturas tentaculares que dedican sus esfuerzos a extraer los grandes cerebros de las civilizaciones de la galaxia para acumular conocimientos, desechando los no aptos para su programa de cibercriaturas esclavas). 

- La Especie Vacía (En el futuro la Tierra ha quedado devastada y han viajado al pasado para arrebatarnos nuestro tiempo para poderse expandir de nuevo. Seres superdesarrollados, con capacidades telequinéticas, telepáticas y carentes de todo atisbo de humanidad: fríos, sin sentimientos... pero un reflejo horripilante de nuestro propio futuro).

- La Legión de Simbiontes de la Zona Muerta (Criaturas informes parasitarias que necesitan de materia orgánica consciente para su existencia)

- Los Medusoides del Cinturón Casaliano (Medusas flotantes capaces de viajar en el vacío y con capacidades electroquinéticas).

- Perdiciones Oníricas Venusianas (Una raza etérea extraterrestre que posee los cuerpos de los seres humanos).

- La Horda Simiesca (¡Más pulp, es la guerra! ¡Monos con escafandras! ¡Bombabuinos!)

- La Hegemonía Amazónica de Gamma Cassiopeiae (Una raza femenina de gran belleza y absoluta crueldad que pretende liberar a las mujeres de la Tierra para aniquilar a los hombres y convertirlas en fieras soldados para su campaña de conquista a través de la galaxia).

- Hemófagos Ganimedianos (Sanguijuelas del espacio exterior capaces de conformar formas vagamente humanoides y mutar en verdaderos engendros monstruosos alimentándose de la sangre de los seres vivos)

- Horrores Abisales del Triángulo de las Bermudas (Las teorías se confirman y todos los sucesos de extrañas desapariciones ahora cobran sentido. En las profundidades abisales del Océano Atlántico una brecha dimensional ha hecho que estos engendros subacuáticos surjan de las negras simas marinas para acabar con la vida en la superficie).

Como podéis imaginar en esta nueva encuesta puede volver a votar cualquiera que ya haya votado hasta el momento, no obstante aquí va una información adicional de la que no teníais conocimiento hasta el ahora.

En U&U cuando se diseña el futuro Apocalipsis de la Tierra debe elegirse una Raza Invasora y una Raza Esclava de ésta, así pues, la raza que menos votos reciba de las dos encuestas entrará también en la alfa como la más débil de las formas de vida extraterrestre bajo el yugo de la Raza Invasora ganadora. ¿Titanes Grises subyugados a la voluntad del Megaprocesador Supra Nexon? ¿Cazadores Astrales parasitados por Hemófagos Ganimedianos? ¿Hombres Lagarto de Sauria Rex al servicio de la Hegemonía Amazónica? ¡¡¿Por qué no?!! ¡Con U&U podemos!

martes, 15 de octubre de 2013

¿Qué extraterrestres amenazan la Alfa?

Puede que algunos de vosotros hayáis estado viviendo en otro planeta (guiño, guiño, codazo, codazo) y aún no sepáis de qué va esto de Ufos & Uzis. Pues bien, U&U es un juego donde los jugadores interpretan a los fuerzas secretas de A.G.E.N.C.I.A. para librar a la raza humana de una inminente amenaza extraterrestre.

Efectivamente, no he remarcado ese una a la ligera, pues la Guía de la Mente Maestra está pensada para ofrecer al director de juego las herramientas necesarias para diseñar su propio Apocalipsis, es decir, la forma en que la Tierra va a ser potencialmente aniquilada. 

Y ya que partimos de esta premisa y las reglas Alfa están en desarrollo he pensado que no estaría de más abrir una encuesta sobre ¿qué extraterrestres amenazan la Alfa? Dependiendo de las opciones más votadas o las propuestas más originales el escenario que se presente en dicho documento será de un tipo u otro (y se darán más ideas para explotar ese tipo de extraterrestre en concreto). 

En el panel derecho podéis encontrar los selectores, que irán actualizándose en caso de que penséis alguna raza extraterrestre que pudiera ser interesante de incluirse. De momento aquí hay algunas de las propuestas:

- Hombres Topo de la Subtierra
- Insectoides del Cúmulo Estelar Sigma 7
- Hombres Lagarto de Sauria Rex
- Cazadores Astrales (adaptación de Predator)
- Asimilantes del Imperio Ciborg
- Chilladores Antropófagos (adaptación de Critters)
- Dictadura Científica del Megaprocesador Supra Nexon (robots extraterrestres)
- Amenaza Arbórea de Nova Elisium (hombres planta)
- Nación Viperina (adaptación de los Visitantes)
- Sectoides Marcianos 
- Horrores Acechantes (adaptación de Aliens)

Aquellos que ya han probado el juego en las Ludo Ergo Sum os adelanto que os habéis enfrentado a los Insectoides del Cumulo Estelar Sigma 7 y a la Dictadura Científica del Megaprocesador Supra Nexon para que os hagáis una idea.

La encuesta se cerrará el día 1 de diciembre a las 23:59 así que votad y sed libres de proponer todo tipo de criaturas ya que aunque sólo una entrará en la Alfa, las más votadas también podrían aparecer en las actualizaciones que tengo planeado sacar a lo largo del año que viene. 

martes, 8 de octubre de 2013

Ufos & Uzis de la A(lfa) a la B(eta)

Mis planes de cara a la muestra pública de mi trabajo con Ufos & Uzis se articula en dos sentidos, una alfa pública y una beta privada.

¿Qué podemos esperar de la Alfa?

Bien, en primer lugar tenemos lo que será un documento descargable por cualquiera que contiene los fundamentos en los que se basa el juego. Con él podréis jugar una serie de escenarios prediseñados con sus extraterrestres y amenazas correspondientes. 

El que será el primer paquete contendrá unos cuatro personajes prediseñados que muy posiblemente serán dos soldados, un científico/a y un merodeador/a. Las reglas de combate básicas y sus maniobras, así como las armas y objetos especiales de cada personaje y/o enemigo implicado en la misión.

A medida que el producto final se vaya escribiendo iré subiendo nuevos personajes para probar: psíquicos, robots, etc. así como nuevos extraterrestres con reglas especiales y así comprobar la letalidad de sus habilidades, armamento especial, etc. Agradeceré todo feedback que se me proporcione aunque no estéis obligados a brindármelo. También me es útil saber tan sólo que llanamente "os gusta", al menos sabré si estoy andando por el buen camino.

También se facilitará una guía de cómo dirigir diferentes misiones y así tengáis la capacidad de crear las vuestras propias con el material ya facilitado. Es muy posible que se incluyan ayudas como recortables imprimibles de PJs y extraterrestres, mapas de batalla, etc. dependiendo del tiempo que tenga.

¿Qué no encontraremos en la Alfa?

No habrá listas detalladas de equipo, tan sólo el que los personajes necesiten para realizar las misiones. Tampoco se proporcionará un sistema de creación de personajes o extraterrestres, ni previsiblemente reglas para poderes psíquicos, aunque esto podría cambiar con alguna de las actualizaciones.

La alfa se verá interrumpida (que no retirada, es decir, lo que se haya subido ahí quedará) por la finalización de la escritura del juego y su envío en forma de beta a aquellos que deseen probarlo. Realizaré su correspondiente convocatoria y evidentemente aquí sí que pediré que se me envío feedback sobre el mismo para ajustar los posibles fallos detectados.

¿Qué encontraremos en la beta privada?

Básicamente el juego completo, lo que implica:

- Sistema de creación de personajes.
- Avance de personajes (nuevos niveles).
- Mejoras para robots, cíborgs y merodeadores.
- Poderes psíquicos.
- Avance de la Base. Mejoras e interceptar ovnis enemigos.
- Reglas de combate y psíquica completas.
- Diseño de extraterrestres, habilidades, poderes y mejoras. Con extraterrestres de ejemplo.
- Diseño de Apocalipsis: Razas invasoras y esclavas. Archienemigos y tipos de Apocalipsis.
- Una campaña completa de invasión marciana, un ejemplo completo de partidas continuadas que integrarán el suplemento ¡Vinieron de Marte!


FECHAS

Ha llegado el momento de marcarse unas fecha definitivas para todo lo dicho hasta ahora, así que estas son las que barajo para cada una de las publicaciones:

Alfa de Ufos & Uzis: Finales del 2013.
Complementos para la Alfa de U&U: Durante el transcurso del 2014.
Beta de Ufos & Uzis: Verano del 2014.
Publicación de Ufos & Uzis en papel y PDF: Invierno del 2014.

martes, 24 de septiembre de 2013

Abducidos en las LES


Un año más acudí a las LES para hacer una prueba más de Ufos & Uzis y, amigos, está confirmado: el juego sigue engrasado de un año para otro. La mañana del domingo no es ni mucho menos tan infernal como la tarde del sábado. Con todo había más de 10 mesas llenas a rebosar de participantes. La mía era la 13, pero eso no me amedrentó ni por un segundo. ¡Trisdekaidecafobias a mí!

Allí me encontré con +Miguel A Villen Jurado e +Inma Rico y ¡fíjate tú!, no tuve que usar mi pistola de control mental para convencerles de echar una partida.

Un poco más tarde unas nuevas caras conocidas se acercaron a la mesa y me alegró ver que eran dos jugadores (jugador y jugadora) del año pasado que repetían experiencia. El caso es que tengo entendido que llegaron tarde a otra partida a la que se habían apuntado y yo, como buen coche escoba, recogí el testigo de todo huérfano de sesión que se pasaba por ahí. ¡Nada escapa al rayo tractor de la Nave Nodriza!

Por último, +Jose Viruete hizo acto de presencia y se quitó la espinita de echarse una partida, así que con 5 jugadores pasamos la mañana cazando arañas zombificadoras del espacio exterior, con un cíborg, una psíquica precognitiva, un soldado, un científico y una alfa. ¡Qué manejo con las uzis, qué tiroteos, qué manera de pelar "gambas" con la motosierra!

La experiencia fue, como siempre, muy amena y divertida y creo que tengo nuevos fans abducidos para el juego. En la foto (cedida por Jose) sujetamos algunos de los dibujos del genial +Manu Sáez de entre los cuales podréis ver uno de los inéditos hasta ahora: la Cíborg.

¡El año que viene más y mejor y esperemos que con un libro con ISBN bajo el brazo!

martes, 17 de septiembre de 2013

Oh baby, you´re so sexy!


Gracias al insuperable arte de +Manu Sáez ésta es una de las nuevas ilustraciones que podréis ver en la partida de las LES 2013. En concreto es la versión femenina del robot, una fembot con lanzallamas y depósito de combustible incorporado. 

No será la única versión con el sexo "cambiado" ya que junto a esta ilustración hay otras 7 más con la versión masculina/femenina de las clases de personaje que ya conocéis de su correspondiente sección.

Y para que vayáis haciendo memoria (y eligiendo con antelación vuestro personaje favorito) os dejo a continuación los trasfondos de los 14 personajes que estarán disponibles para la partida:

Trasfondo SOLDADO
Te criaste en los suburbios de la vieja Roma, haciendo trabajos aquí y allí para conseguir algo de dinero que aportar a la familia. Eras el hermano mayor y sobre ti descansaba el peso de la responsabilidad de alimentar a tus hermanos y tu anciana abuela cuando tus padres murieron en aquel accidente. Las chapuzas no daban para mucho, y te enteraste por un amigo que podrías sacar un dinero extra participando en peleas un tanto “ilegales”. Estabas desesperado así que accediste a entrar en el mundillo recibiendo muchas palizas al principio y mucho dinero después, cuando le cogiste el tranquillo a los combates. Un día un informador de A.G.E.N.C.I.A. te dijo que te había visto luchar y que podía poner fin a tus problemas económicos, siempre que aceptaras unirte a su organización. Aceptaste, y te entrenaron con armas de fuego y todo tipo de tácticas. Mantienes el contacto con tu abuela y tus hermanos: dicen que ahora tienen para vivir, pero te preocupa qué podría pasar si un día murieses en una misión, ¿qué sería de ellos entonces?

Trasfondo mujer soldado
En una vida pasada perteneciste al comando de fuerzas especiales Blitzkrieg de la República Europea, un grupo especializado en la eliminación de mentes criminales enemigas de la República. Tu vida militar siempre ha sido una carrera de éxito, con tan sólo una misión fallida: la última antes de entrar en A.G.E.N.C.I.A. Tu reclutamiento no ocurrió por casualidad, pues tan sólo tú sobreviste a la masacre; el profesor Hillmaughter utilizó armas que desintegraron al resto de tu comando y tan sólo pudiste colocar un potente explosivo en el generador principal de su laboratorio antes de salir corriendo de allí. En tu carrera desesperada pudiste ver la sombra de unas criaturas que no pertenecía a este mundo y que debían haber proporcionado esa tecnología no terrícola al profesor. Los chillidos de las criaturas, cuando todo comenzó a arder, aún te acompañan en tus pesadillas. El parte oficial de Blitzkrieg te dio por muerta, por lo que ahora trabajas para A.G.E.N.C.I.A. contra un enemigo mucho más terrible que todos los que has combatido hasta ahora: ¡invasores extraterrestres!

Trasfondo mujer alfa
Nunca conociste a tus padres, pues sólo sabes que te entregaron a A.G.E.N.C.I.A. cuando eras tan sólo un bebé y que la organización se puso manos a la obra contigo para convertirte en uno de sus fabulosos soldados alfa. Aplicaron el genoma C.I.D. en tu sistema y éste potenció tu desarrollo y percepción hasta límites sobrehumanos. Eres quizás una de las mejores tiradoras de toda la organización, pues has sido sometida a más de un millar de simulaciones de combate todas superadas con excelentes notas. La razón para tan exhaustivo entrenamiento no es otra que la lucha contra la amenaza que se cierne sobre la Tierra: la invasión extraterrestre. Deseas poner a prueba tus capacidades en un entorno físico real, hastiada como estás de las cuatro paredes de unos laboratorios que conoces como la palma de tu mano. Estarás a la altura, no te cabe la menor duda.

Trasfondo hombre alfa
Naciste en los laboratorios de A.G.E.N.C.I.A. como uno de los exitosos experimentos de ingeniería genética del Proyecto Cibeles. Eres el resultado de muchos años de investigación y entrenamiento militar, el “hijo probeta” resultante al aplicar el revolucionario genoma CID (Corpulencia, Inteligencia y Dinamismo) a tu ADN. Aunque aún no has desarrollado tu máximo potencial, tus capacidades como estratega y combatiente han sido puestas a prueba en multitud de conflictos bélicos entre la República Europea y sus muchos enemigos. Tras una exitosa campaña de victorias, A.G.E.N.C.I.A. te reveló el motivo de tu minuciosa preparación y entrenamiento: la inminente invasión extraterrestre. El enemigo real siempre se ha encontrado más allá de las estrellas y es tu misión descubrir a los traidores y desenmascarar a aquellas naciones que se hayan aliado con la sombría amenaza extraterrestre.

Trasfondo CIENTÍFICO
Siempre has trabajado para todo tipo de hospitales, incluidos los militares, pero nunca habías visto cosas tan sorprendentes como en los últimos años. Grupos enteros de población completamente desorientados y con largos períodos de amnesia, parásitos internos de origen no terrestre, cicatrices de operaciones jamás realizadas... Según los estándares de A.G.E.N.C.I.A. tendrías que haber sido “reinsertado” en la sociedad, es decir, desmemoriado, sin embargo tu brillante expediente te abrió las puertas de la organización y sus increíbles instalaciones. Desde que conociste la Verdad estás realmente excitado por descubrir a qué tipo de amenaza se enfrenta la Tierra, qué buscan los extraterrestres de nosotros, cómo se comportan, qué revelarán sus disecciones y autopsias o cómo reaccionarán a los muchos compuestos químicos a los que pretendes someterles para descubrir algo más de esas razas de más allá de las estrellas.

Trasfondo CIENTÍFICA
Desde niña has sentido un irresistible impulso creativo que has transmitido en todo lo que te rodeaba. Tenías acceso a los almacenes científicos de la empresa de tu padre, por lo que nunca te han faltado piezas y artilugios con los que trastear y dar rienda suelta a tu imaginación. A.G.E.N.C.I.A. pronto detectó tu potencial y solicitó tu ingreso en la organización con carácter inmediato desde que te doctoraste en toda una gama de disciplinas científicas. Ni en tus más locos sueños podrías haber imaginado el cometido de la organización hasta que te adentraste en sus oscuros pasillos, amplios laboratorios y fabulosas instalaciones científicas. ¿Cuánto podrá avanzar la raza humana si se hiciera con la tecnología extraterrestre adecuada? ¿Será en nuestros días cuando la raza humana podrá alcanzar las estrellas? ¡Por todos los grandes pensadores de la Tierra así lo esperas!

Trasfondo PSÍQUICA: PIROQUINESIS
Eras líder de una banda de pandilleros que realizaba pequeños robos y ajustes de cuentas en los bajos fondos de Bucarest. No era la más honrada de las profesiones, pero sacabais suficiente dinero para algunos pequeños lujos. Te habrías convertido en todo una señora del crimen a pequeña escala de no ser por aquel maldito incidente que te puso al servicio de la República Europea. Lo tenías todo perfectamente planeado, un robo limpio de un almacén de licores que os habría dado suficiente dinero para dar vuestro siguiente paso, pero fue entonces cuando despertaron tus poderes. Aquel lugar se convirtió en un infierno. Las botellas explotaron por el aumento de temperatura y su contenido comenzó a prender suelo, paredes y techo. Cuando llegó la policía, sólo tú habías sobrevivido al incendio, así que te metieron en un furgón y te llevaron a comisaría. O eso creías, ya que en su lugar, te llevaron a las instalaciones de A.G.E.N.C.I.A. donde te estudiaron y entrenaron para controlar tus poderes y ponerlos, mal que te pese, al servicio de la República. La otra opción hubiese sido dar con tus huesos en prisión, así que te tomas esta condena con cierta filosofía...

Trasfondo PSÍQUICA: TELEPORTACIÓN
Siempre has llevado una vida muy normal, incluso demasiado monótona Trabajabas como secretaria de un bufete de abogados bastante mediocre, que terminó por cerrar por falta de negocio. Sobrevivías en tu diminuto piso de alquiler con tus escasos ahorros, echando currículos por el día y padeciendo un insufrible insomnio por las noches. Precisamente en una de esas noches tus poderes se manifestaron, y tan pronto te encontrabas en el salón, como en la cama, como en el mismo rellano de la casa. Eras incapaz de mantener todos tus átomos en su sitio, y te desquiciaste, desorientada y aterrorizada como estabas. A.G.E.N.C.I.A. dio contigo al cabo de unas horas, pero tu propio instinto de supervivencia les puso las cosas difíciles a los agentes para retenerte, sin embargo pronto caíste rendida exhausta como estabas de hacer uso de tus poderes sin control. Tras muchos meses de entrenamiento has aprendido a convivir con tu don y ahora sirves a la organización en sus muchas misiones para evitar la supuestamente inminente invasión extraterrestre. No puedes negar, desde luego, que tu vida a dado un giro de 180 grados.

Trasfondo PSÍQUICO: PRECOGNICIÓN
A.G.E.N.C.I.A. se había malacostumbrado a sorprender a sus agentes en el reclutamiento. Desde luego tú fuiste una excepción. En lugar de ir a por ti, te presentaste voluntario en la base, para desconcierto del Alto Mando. Tus poderes se manifestaron de niño, por lo que siempre te has anticipado a casi todo lo que pudiera ocurrir, lo que por otro lado, le ha quitado cierta emoción a la mayoría de tus vivencias. Había dos puntos fijos en tu futuro, tu destino como miembro activo de A.G.E.N.C.I.A. y la inminente invasión extraterrestre. Sin embargo, has aprendido suficientes trucos a lo largo de tu vida como para saber que no hay puntos fijos completamente inalterables si se realizan las acciones adecuadas para evitarlos. Sabes que en uno de tus futuros conseguirás aumentar tus poderes hasta límites jamás vistos en la Tierra, aunque en otros tantos te ves muerto de forma horripilante a manos de entidades extraterrestres. Así pues sólo tienes que ganarle la mano a la diosa Fortuna para que tu Destino sea el que te haga brillar... ¡las cartas están sobre la mesa!

Trasfondo CÍBORG HOMBRE
Ahora no puedes estar seguro de si verdaderamente sientes haber matado a todas esas personas o no. El condicionamiento mental al que te ha sometido A.G.E.N.C.I.A. no te lo permite dilucidar. Tus años en aquella prisión americana no fueron nada fáciles, siempre entre peleas, navajazos y porrazos de los guardias. Pero tú siempre se lo pusiste difícil, y hasta cuando te disparaban con los tásers tenían que echarse tres o cuatro guardias encima para reducirte. Es por eso que A.G.E.N.C.I.A. pidió tu traslado a sus instalaciones, pues sabían que tu resistencia al dolor tenía algo que ver con lo que llaman el “Proyecto Ares”. Te libraste de la cárcel pero qué no darías ahora por volver allí ahora que te someten a operaciones y experimentos para contentar a todos esos chupaprobetas. Dicen que te van a utilizar para su lucha contra los marcianos. Bien, ¡al fin algo con lo que desquitarte!

Trasfondo CÍBORG MUJER
Tu carrera como policía quedó truncada aquel 14 de julio cuando ibais a detener a todos esos narcotraficantes. Sabíais que estaban armados, pero nadie os informó de la bomba. Las negociaciones estaban yendo bien, eras una experta en la materia, y si no fuese por ese novato de gatillo fácil no habrías pasado tantos meses en el hospital. Cuando te metieron en el quirófano eras apenas un trozo de carne lleno de metralla. Tu estado era crítico, y nadie creía que fueras a sobrevivir, pero así pasaron las semanas y después los meses. Al ver que tu estado mejoraba fue cuando A.G.E.N.C.I.A. pidió tu traslado a sus instalaciones. Te metieron en una especie de tanque lleno de fluidos que sanó tus heridas y quemaduras, te sometieron a operaciones y poco menos que te devolvieron a la vida. Nunca regresarás al cuerpo, pues ahora perteneces a esta organización que lucha en secreto contra una amenaza de la que muchos en la Tierra son ignorantes. A.G.E.N.C.I.A te necesita y después de lo que han hecho por ti no piensas defraudarles.

Trasfondo ROBOT
En un futuro cercano la Tierra ha sido conquistada por el enemigo y la raza humana suplantada por vuestros nuevos amos. Pero tu creador consiguió sobrevivir el tiempo suficiente como para construirte y enviarte al pasado con una seria advertencia. Los viajes en el tiempo no son seguros ni siquiera en el futuro, y aunque otros científicos lo intentaron, ninguno tuvo éxito. Tu creador descubrió el motivo: el tejido orgánico se atomizaba al traspasar el vórtice temporal, abrasando la carne hasta los huesos y es por ello que te envió a ti, ya que tu cuerpo de metal no sufriría muchos daños. La señal de tu llegada fue captada por A.G.E.N.C.I.A. y pronto se pusieron en tu procesador y te unieron al equipo junto con el resto de tus compañeros humanos y robóticos. Sólo una duda surge en tu mente: ¿es posible alterar el continuo espacio-tiempo? De no ser así, ¿podría ser precisamente tu llegada lo que desate vuestro futuro?

Trasfondo FEMBOT
Fuiste diseñado para salvaguardar la vida humana aplicando tus conocimientos médicos para mitigar el dolor y sanar a los enfermos. Sin embargo, durante un terrible incendio provocado por un cortocircuito, fuiste más allá de tu programación poniéndote en peligro para salvar a tantos humanos y robots como te fuera posible. Derribaste puertas, utilizaste todo lo que estuvo a tu alcance para mitigar el fuego y poner a todos a salvo. El caso saltó a los medios y fue cuando A.G.E.N.C.I.A. solicitó tu traslado a sus instalaciones visto tu potencial como guardián de la humanidad. Sus ingenieros desconocen el motivo por el que actuaste más allá de tu programación, algo altamente improbable con la tecnología disponible en la Tierra, por lo que deducen que aquel cortocircuito pudo tener un origen extraterrestre que activó algún tipo de mecanismo interno desconocido. ¿Pudo tratarse tan sólo de un accidente o hubo algo más...?

Trasfondo MERODEADOR
Eres quizás uno de los mejores atletas de la República Europea y posiblemente del mundo. Tres veces campeón del triatlón olímpico, A.G.E.N.C.I.A. consideró que eras el ser humano idóneo para hacer uso de su joya de la corona en cuanto a tecnología extraterrestre se refiere: el traje del Merodeador. Te entrenaron en el manejo de armas de todo tipo y en los muchos dispositivos que posee el artefacto. Tú ya tenías un cierto entrenamiento militar, pero lo que te enseñaron en la organización ha superado con mucho tu entrenamiento básico. El traje es una maravilla de la tecnología, ya que potencia tus movimientos y capacidades dotándote del blindaje de un muro de acero que pesase lo que una hoja de papel. Es una gran responsabilidad portar el traje del Merodeador pues no existe ninguna otra copia disponible y la tecnología actual de la Tierra es incapaz de duplicar sus características. Los científicos dicen que tan sólo se ha descubierto el 20% de sus propiedades, por lo que estás deseando ver hasta dónde podrá llegar esta belleza.

Os estaré esperando, ¡la Tierra no se defiende sola!

lunes, 9 de septiembre de 2013

Preparados para la amenaza marciana


Hoy, gracias a la inigualable pincel de Heriss, me visto de gala para hacer un pequeño anuncio especial.

En estos meses previos a las Ludo Ergo Sum no son pocos los que me han preguntado si iba a dirigir Ufos & Uzis en alguno de los días en que se celebran estas jornadas. Este año, precisamente ese fin de semana, me coincide con un examen-oposición de mi trabajo por lo que me era imposible preparar nada para el sábado (precisamente el día del examen).

Hace unos días, hasta el mismo amiguete José Viruete me comentó que tenía ganas de probar el juego ya que el año pasado no le dio tiempo para apuntarse y creo que fue el empujoncito que me faltaba para lanzarme a la aventura de nuevo. Soy consciente de que el año pasado hubo unos cuantos que se quedaron con ganas de jugar por coincidirles con otras partidas, por asuntos de tiempo, etc. así que voy a dejar de hacerme de rogar y sin más dilación os confirmo que el DOMINGO 22 por la mañana todo aquel que quiera echarse una partida de UFOS &; UZIS tendrá una nueva oportunidad.

Bien es cierto que no puedo preparar nada excesivamente elaborado precisamente por lo que os he explicado antes, de modo que cualquiera que ya participara en alguna de las 4 partidas que dirigí el año pasado puede que termine jugando alguno de esos escenarios.

Lo que juguemos estará especialmente pensado para aquellos que no sepan nada de U&U o que el año pasado no pudieran por cualquier razón encontrar un hueco para acercarse.

No obstante, aunque os digo que no quiero complicarme la vida con la aventura también os hago saber que la mesa la dejaré abierta hasta un máximo de… ¡¡14 jugadores!! Es decir todos los personajes que tengo hechos para la partida. En total: 2 soldados, 2 científicos, 2 alfas, 3 psíquicos, 2 robots, 2 ciborgs y 1 merodeador.

Vamos, que va a ser una auténtica ensalada de tiros, explosiones, rayos de plasma e inyecciones.

miércoles, 22 de mayo de 2013

Hundiendo la Flota



Continuando con el desarrollo de la Fase de Apocalipsis, que aparecerá detallada en la Guía de la Mente Maestra, he estado pensando un modo de implementar lo que podríamos llamar un minijuego muy al estilo de Hundir la Flota o lo que siempre se ha conocido como “jugar a los barquitos”.

Me explico. Durante la Fase de Apocalipsis, y dependiendo en la fase en las que nos encontremos, habrá una serie de naves que sobrevolarán el cielo del globo terráqueo para realizar las diferentes misiones para los que son enviadas. Los jugadores deberán usar sus recursos de la Base de Operaciones para dar caza a estos ovnis y derribarlos, utilizando radares, sondas, cazas, misiles o incluso sus propias defensas antiaéreas. 

Los recursos, como ya hablamos en la anterior entrada, irán determinados por la experiencia invertida en la Base y las elecciones de los jugadores, de modo que dependiendo de sus decisiones podrán tener una base especializada en interceptar naves enemigas o que otorgue ventajas a sus agentes o que esté blindada contra cualquier ataque enemigo, etc.

Fallar al intentar dar caza a las naves enemigas puede tener diferentes efectos en juego, aunque el más habitual es el aumento del Apocalipsis: lo que puede traducirse en terror ciudadano, instalación de bases extraterrestres, abducciones, suplantación de cargos políticos, etc. 

Aunque hasta ahora los testeos del juego se han dirigido a probar el sistema de combate para personajes de nivel 1, en las próximas pruebas me detendré en el sistema de experiencia para conseguir recursos, las subidas de nivel y, claro, esto mismo de lo que os hablo, la intercepción de naves enemigas.

Como adelanto, y para que os hagáis a la idea de a qué me refiero cuando hablo de “jugar a los barquitos”, os explicaré a grosso modo en qué se basa esta mecánica en los pasos en los que se divide:

- Revisión de los Puntos de Apocalipsis. Determinar si la fase actual a cambiado de Infiltración a Usurpación o de Usurpación a Invasión.

- Determina la trayectoria de las naves invasoras en el mapa secreto. Determina el número de las mismas según la tabla de recursos extraterrestres de la fase actual de Apocalipsis. Si en la fase anterior no se ha interceptado a una nave activa el evento especial de la misma (terror, abducción o instalación de base). Si hay alguna base en el mapa puedes realizar movimientos desde las mismas en lugar de por el borde del mapa.

- Determina la trayectoria de los cazas de la Base de Operaciones o activa las sondas, radares, etc. que tengas instalados por el globo. Si realizas una patrulla, cualquier línea de vuelo que se cruce con el de tu caza podrá ser perseguido según la velocidad comparada del ovni y el caza. Si realizas un vuelo de reconocimiento, determina el radio de detección del caza en el punto de destino del mismo.

- Si se detecta algún ovni, compara la velocidad del mismo con la maniobrabilidad del caza y si se tiene éxito realiza un ataque. Recuerda que los cazas pueden desplazarse un número máximo de hexágonos igual a su valor de combustible, por lo que varias tiradas fallidas de maniobra puede hacer que la presa se escape. Si lanzas un misil o un ataque antiaéreo realiza una tirada de ataque contra la maniobrabilidad del ovni y si tienes éxito determina el daño.

- Descuenta los puntos de apocalipsis correspondiente a los objetivos interceptados.

Y sin más, nos retiramos a Gamma XII para seguir desarrollando nuestros planes de conquista planetaria. Si tenéis cualquier idea o comentario al respecto, ya sabéis donde hacerlo ;)

domingo, 14 de abril de 2013

La Experiencia como moneda de cambio



En estás semanas he ido avanzado poco a poco el capítulo de Combate, aunque últimamente no he tenido las ideas lo suficientemente despejadas como para que los conceptos queden tan claros en la pantalla  como los veo en mi cabeza. Es algo que precisamente he estado escuchando y leyendo de multitud de autores y diseñadores estos días: "Una idea puede ser muy buena, pero hay que saber plasmarla correctamente para que los demás la entiendan como tú."

Ahora mismo he dividido mi horario de escritura en dos partes, una parte en casa dedicada al Combate del Manual del Jugador y otra en el trabajo a la hora de comer, dedicada a la Guía de la Mente Maestra. Y es precisamente de ésta de la que os quería hablar.

Aunque la creación de criaturas extraterrestres podría considerarse terminada en cuanto a diseño (que no a escritura) no es así en cuanto a la confección de misiones y escenarios, y es ese hueco el que estoy esforzándome en rellenar. Tras mucho meditar, he decidido que sería muy interesante incorporar una sección del juego que se asemejara a la conocida Fase de Invierno del juego Pendragón.

Para aquellos que no la conozcáis, podríamos decir que esa fase trataba el momento en que los caballeros del Rey Arturo administraban sus tierras, envejecían y accedían a ciertos "escenarios" especiales de forma individual. En nuestro caso, para Ufos & Uzis, tenemos una Fase de Apocalipsis en el que se realiza lo que llamaríamos una "auditoría" de cómo le está yendo a la Tierra con las acciones de los Agentes.

Durante dicha fase, se hace un recuento de los Puntos de Apocalipsis (PA) acumulados, se revisa si la estrategia extraterrestre ha cambiado o si la Base de Operaciones de los Agentes mejora o aumenta de nivel, entre otros cosas. Esto último me ha llevado a reflexionar en que, en muchos juegos con niveles, la experiencia es un elemento bastante estático. Es decir, la experiencia se acumula y salvo gloriosas excepciones su dirección es siempre ascendente hasta alcanzar el máximo posible (de haberlo).

Sin embargo, para Ufos & Uzis creo debería ser ligeramente diferente, precisamente por la existencia de ese personaje común a todos los jugadores que es la Base de Operaciones. Tras una misión, los personajes pueden entregar parte de la experiencia ganada a la Base, sin embargo durante la Fase de Apocalipsis pueden conceder experiencia propia (ganada en misiones anteriores) para aumentar el nivel de la Base o sobrepasar uno de los múltiplos de 1000 que les dará acceso a mejoras.

De este modo y al no existir un sistema económico propiamente dicho (ya que a los Agentes se les provee de todo el equipo disponible en el nivel actual de la base) tenemos un modo de administración y optimización de los recursos de los Agentes utilizando su propia experiencia como moneda de cambio: decidiendo si retrasar una inminente subida de nivel podría darle acceso a una mejora conveniente para la Base como radares más potentes, sistemas de seguridad avanzados, soldados, instalaciones de alta tecnología, etc.

De momento no hay mucho más que contar pero espero que os guste la idea. Y sin más dilación nos vemos en la próxima entrega.

martes, 26 de marzo de 2013

Tiros, tiros y... más tiros



Hay pocas novedades para esta semana ya que toda la semana anterior estuve ordenando escritos y anotando nuevas ideas que se me van ocurriendo a medida que voy consultando otros juegos de rol (como Shadowrun o CdB, sin ir más lejos).

Todo está listo para comenzar a pasar a limpio los cimientos de la Base, que no son otros que el Sistema de Combate, que presumiblemente ocupará el Capítulo III del Manual del Jugador. El combate, sí, al fin y al cabo este es un juego de rol de acción en la Era de las Invasiones Extraterrestres ;)

Como muchos de los participantes en las pruebas del juego habrán comprobado, estoy buscando un sistema que me permita crear combates variados y trepidantes, con muchas opciones para los jugadores y la Mente Maestra, pero tan sencillo y dinámico que no ocupe la mayor parte de una partida. Para su alegría, estoy haciendo ajustes para que sea algo más sencillo conseguir "Críticos" y lo que de momento llamaremos "Head Shots!" que añaden un dado de daño al resultado final del ataque (además puedes aparecer junto a los críticos para crear daños realmente espectaculares).

Soy de la opinión de que el combate es quizás la parte más emocionante en los juegos de rol. Un clímax interpretativo con la némesis del grupo de juego es realmente fascinante, pero si se me negara un combate final a vida o muerte con ésta tendría la sensación de que el Máster me ha hecho "trampas".

Por otro lado, a medida que voy poniendo en orden todo el material acumulado hasta ahora, voy desechando muchas de las ideas más opcionales y reservándolas para lo que podríamos decir que sería el "Compañero" (o Companion) de Ufos and Uzis y que de momento me gusta llamarlo "¡Está Aprendiendo!" (It´s Learning!). Por ejemplo, ya existe el germen de 7 nuevos tipos de personajes, nuevas disciplinas psíquicas (que se añadirían a las 10 del libro básico), crear ovnis a partir de perfiles de extraterrestres, etc.

Sí, sería maravilloso crear un juego de 500 páginas en las que se incluyera todo, pero prefiero descartar de momento algunas cosas para ver el final del proyecto algo más cerca. Mejor terminarlo con algo menos de información que no terminarlo nunca, ¿no creéis?

¡Nos vemos en el próximo Uzinforme!

Pd.: Muchas gracias a The Freak Times por hacerse eco de nuestras últimas entradas.